아이들은 프로그래밍 과정에서 무엇을 배우나요?

각 레슨은 토끼, 당근, 옥수수 및 몇 가지 장애물이 포함된 휴대폰 화면에 맞는 작은 지도입니다. 어린이 블록 결합 전진, 좌회전, 우회전, 점프, 당근 수확, 옥수수 수확을 프로그램에 넣어 토끼가 올바른 길로 가고 모든 야채를 따도록 하세요. 작은 지도는 아이들이 전체 문제를 보는 데 도움이 됩니다.

6개의 키 K1~K6은 프로그래밍의 기본 개념에 따라 쉬운 것부터 어려운 것까지 진행됩니다.

순서: 명령은 위에서 아래로 차례로 실행됩니다. 아기는 토끼 방향으로 좌회전과 우회전을 구별하여 상자 수를 세는 법을 배웁니다.
루프: 4개의 "앞으로" 블록을 결합하는 대신 아이는 하나의 블록을 사용하여 4번 반복합니다. 프로그램은 더 짧고 오류도 적습니다.
If/then: 토끼는 수확하기 전에 상자에서 당근을 확인합니다.
반복하는 동안: 조건이 더 이상 참이 아닐 때까지 반복합니다. 예를 들어 앞에 아직 공간이 있을 때 계속합니다. 도로.
변수:걸음 수, 포인트, 삶의 수를 기억하는 상자.
목록: 일렬로 배열된 많은 야채 바구니, 아이들은 각 바구니를 읽고 비교합니다.
기능:명령어 그룹의 이름을 지정한 다음 매개변수를 받는 함수를 포함하여 여러 번 호출합니다.

각 개념에서 어린이는 다양한 유형의 문제에 직면합니다. 샘플 보기, 답변 선택, 코드를 읽고 결과 추측하기, 토끼가 멈추는 상자를 추측해 보세요, 자신만의 프로그램 만들기, 오류 찾기, 두 프로그램을 비교하고 빠진 부분을 채우세요. 수업 형식을 변경하면 아이들이 다양한 측면에서 개념을 이해하는 데 도움이 됩니다.

수업은 어떤 모습인가요?

실제 앱에서 찍은 사진, 중간 과정 수업:

129과 나선형: Karotto 앱에서 당근과 옥수수 따기, 프로그램은 2회 및 3회 반복됩니다. 블록 달리기 달리기
제 129과 "나선형": 아이는 반복 블록을 2x, 3x 사용하여 토끼가 나선형으로 이동하여 당근과 옥수수를 모두 따게 합니다.
제 155과 U자 모양의 도로에 있는 경우: U자형 지도의 일부 셀에 당근이 있으면 프로그램은 블록을 포함하는 6시간 루프를 갖습니다. 발견 후 수확
155과 "U자형 선에 있는 경우": If/then 블록이 포함된 6x 루프, Rabbit은 당근이 있는 셀에서만 수확합니다.
126과 악어 점프: 수확, 프로그램은 중첩 루프를 3번 및 2번 사용합니다.
126과 "악어 점프": 중첩 루프 3x 및 2x, 토끼가 악어 위로 점프한 다음 수확합니다.

어린이는 실행을 눌러 전체 프로그램을 보거나 단계별로 실행 어느 블록이 켜져 있는지, 토끼는 어디에 있는지 확인하세요.

아이들이 스스로 학습할 수 있는 이유는 무엇인가요?

  • 소리내어 읽기: 주제, 지침 및 설명은 모두 소리내어 읽혀지며 베트남어 외 12개 언어로 제공됩니다. 언어. 잘 읽지 못하는 5~6세 어린이도 스스로 할 수 있습니다.
  • 잘못된 첫 번째 명령 표시: 프로그램이 잘못되면 앱이 "잘못"을 표시할 뿐만 아니라 첫 번째 명령 블록만 올바르게 표시하여 토끼가 다른 경로로 이동하게 하여 어린이가 올바른 위치를 수정할 수 있습니다.
  • 각 단계에 대한 힌트: 막히면 로봇에게 물어보세요. 첫 번째 제안은 단지 가벼운 알림일 뿐이며, 다음 단계는 점차적으로 명확해지기 때문에 아이는 여전히 스스로 생각해야 합니다.
  • 별과 스티커 각 수업이 끝난 후 프로그램이 간결할수록 별이 많아집니다.

등록금: 매일 무료, 프리미엄 일회성 구매

우리 아이는 매일 합리적인 금액의 카드를 무료로 공부할 수 있으며모든 섬이 열려 있습니다. 하루가 끝나면 Thỏ Bông는 화면 앞에 앉아 있지 않고 건강한 학습 리듬을 유지하면서 내일 자녀를 위한 약속을 정합니다.

프리미엄은 일회성 구매로 평생 사용 가능합니다. 이 패키지는 매일 무제한 학습을 ​​제공합니다. 이는 월간 또는 연간 구독이 아니므로 자녀가 공부하지 않는 달을 포함하여 정기적인 공제가 없습니다. 이 앱에는 광고가 없습니다.

부모를 위한 도움말

자주 묻는 질문

Karotto로 프로그래밍을 배울 수 있는 어린이는 몇 살인가요?

이 과정은 5~11세 어린이에게 적합합니다. 5~6세 어린이는 짧은 시퀀스로 시작합니다. 음성 덕분에 아직은 유창하게 읽을 필요가 없습니다. 나이가 많은 아이들은 첫 번째 부분을 빠르게 진행하고 루프, 변수, 목록, 함수에 시간을 보냅니다.

아이가 코드를 입력해야 하나요?

아니요. 아이들은 발 모양의 명령 블록을 드래그 앤 드롭하고, 화살을 돌리고, 바구니를 수확합니다. 아이들은 구문을 입력하지 않고도 루프, 조건, 변수, 함수 등 실제 프로그래밍과 동일한 개념을 배울 수 있습니다.

프로그래밍 방법을 모르는 부모가 자녀와 함께할 수 있나요?

알겠습니다. 앱은 자동으로 질문을 읽고 점수를 매긴 후 첫 번째 잘못된 명령을 표시합니다. 부모는 아이 옆에 앉아 “토끼는 어디로 갈까?”라고 물어보기만 하면 된다. 달리기를 누르기 전에 매일 꾸준한 속도로 공부하세요.

어린이는 하루에 얼마나 오랫동안 공부해야 하나요?

어린 아이들에게는 하루 15~20분이 적당합니다. Karotto의 일일 무료 카드 금액도 합리적인 수준으로 설정되어 있습니다. 차례가 끝났습니다. Thỏ Bông가 내일 뵙겠습니다.

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