체스 32개의 말과 64개의 정사각형으로 복잡해 보이지만 부분으로 나누어 보면 각 말의 이동 규칙은 매우 짧습니다. 아이들은 한 세션에서 모든 것을 배울 필요가 없습니다. 가장 쉬운 방법은 한 번에 한 조각씩 배우고, 그 조각으로 작은 게임을 한 다음, 모든 것을 합쳐서 전체 게임으로 만드는 것입니다.

5~6세 어린이의 경우 세션당 10~15분이면 충분합니다. 8~11세 어린이는 일반적으로 몇 번의 세션을 통해 모든 동작을 배우지만 실제 게임을 하기 전에 게임에 익숙해지도록 몇 가지 말을 가지고 게임을 해야 합니다.

체스판에는 무엇이 들어 있나요? 체스판을 올바르게 설정하는 방법은 무엇입니까?

체스판에는 밝은 색과 어두운 색이 번갈아 나타나는 64개의 정사각형이 8행과 8열로 배열되어 있습니다. 각 사람이 한쪽에 앉아 한쪽에는 흰색 말을, 다른 쪽에는 검은색 말을 들고 있습니다.

가장 먼저 혼동되는 것은 체스판의 방향입니다. 규칙은 간단합니다. 각 플레이어의 오른쪽 하단에 있는 상자는 밝은 색상의 상자여야 합니다. 어린이를 위한 팁: "오른쪽 흰색 상자". 각 게임을 시작하기 전에 어린이는 체스판 모서리에 오른손을 올려 조명이 켜진 사각형인지 확인합니다.

체스 사각형 좌표: 영화관에서 자리를 찾는 것처럼 읽습니다.

열은 문자로 호출됩니다. a, b, c, d, e, f, g, h 왼쪽에서 오른쪽으로(흰색 쪽에서 볼 때) 행 번호는 1~8, 행 1은 흰색 조각에 가장 가까운 행입니다. 각 상자에는 영화관의 'E행, 좌석 번호 4'와 같이 열 문자와 행 번호로 구성된 이름이 있습니다. 상자 e4는 e열, 4행입니다.

빈 체스판에는 열 문자 a~h와 행 번호 1~8이 있습니다. 셀 e4는 노란색으로 채워지고, 오른쪽 하단에 있는 셀 h1은 파란색으로 채워집니다.
셀 e4(노란색)는 e열, 4행에 있습니다. 셀 h1(파란색)은 흰색 플레이어의 오른쪽 하단에 있는 밝은 셀입니다.

작은 게임 "셀 찾기": 부모가 셀을 읽습니다. 이름, 아이 정확한 상자에 동전이나 콩을 놓습니다. 역할 변경: 아기가 책을 읽고, 부모가 검색합니다. 좀 더 큰 아이들은 누가 10개의 정확한 상자를 더 빨리 찾을 수 있는지 경쟁할 수 있습니다. 이는 자녀가 앞으로 체스 책과 운동을 읽을 수 있는 기초입니다.

처음에 체스 말을 배열하는 방법은 무엇입니까?

각 면에는 16개의 말이 있습니다: 1 킹, 1 퀸, 2 룩, 2 비숍, 2 나이트 및 8 폰. 흰색 조각은 1행과 2행에 배치되고 검은색 조각은 7행과 8행에 배치됩니다.

  • 뒷줄(흰색 조각이 있는 1행), 왼쪽에서 오른쪽으로: 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩.
  • 앞줄(흰색 조각이 있는 두 번째 줄): 폰 조각 8개.
  • 2개의 룩가 4개 모서리에 서 있고, 나이트는 룩 옆에, 비숍는 나이트 옆에 서 있습니다.

가장 흔히 혼동되는 것은 퀸와 킹가 어느 상자에 서 있는지입니다. 팁: "퀸는 같은 색상으로 서 있습니다.". 흰색 퀸는 밝은 사각형 d1에 서 있고, 검정색 퀸는 어두운 사각형 d8에 서 있습니다. 킹는 e열의 퀸 바로 옆에 있습니다. 완료되면 두 개의 퀸가 d열에서 서로를 똑바로 바라보고, 두 개의 킹가 e열에서 서로를 똑바로 바라보고 있습니다.

시작 위치에는 모두 32개의 조각이 있습니다. 노란색으로 강조 표시된 상자 d1과 상자 d8은 흰색 퀸 및 검정색 퀸
시작 위치의 위치입니다. 사각형 d1 및 d8(노란색)은 두 퀸의 위치입니다. 밝은 사각형에는 흰색 퀸, 어두운 사각형에는 검은색 퀸가 있습니다.

작은 게임 "조각을 집으로 가져오기": 부모는 보드에 모든 조각을 놓고, 아이가 올바른 시작 위치에 조각을 배열할 수 있도록 타이머를 설정합니다. 위치. 다음에는 자신의 기록을 깨보세요.

체스 말 이동 방법: 한 조각씩

모든 말에는 두 가지 일반 규칙이 있습니다. 먼저, 그 말이 서 있는 사각형에 들어가 상대방의 말을 먹습니다, 잡힌 말은 테이블에서 들어 올려집니다. 둘째, 어떤 조각도 같은 색깔의 조각이 있는 사각형에 들어갈 수 없습니다. 나이트를 제외하고는 어떤 조각도 다른 조각을 뛰어넘을 수 없습니다.

룩는 어떻게 진행되나요?

룩는 수평 행이나 수직 열에서 직진 이동하며 가능한 한 많은 사각형을 이동합니다. 도로가 막혀 있지 않기 때문입니다. 빈 테이블 위 d4 위에 서 있는 룩는 최대 14칸까지 이동할 수 있습니다.

팁: 룩는 직선 도로를 달리는 자동차와 같아서 대각선으로 회전할 수 없습니다.

룩는 d4 위에 서 있으며 점은 4행과 열 전체를 표시합니다. d는 룩가 이동할 수 있는 셀입니다.
d4의 룩는 4행과 d열의 모든 셀을 이동할 수 있습니다.

게임 "룩 대 폰만": 어린이는 흰색 룩 1개를 보유하고 있습니다. 부모는 행 7에 3~4개의 검은색 폰를 보유하고 있습니다. 검은색 폰는 행 1로 내려가려고 하고, 흰색 룩는 폰를 모두 먹으려고 합니다. 이 게임은 아이들에게 직선으로 멀리 보는 법을 가르칩니다. 아이가 쉽게 이기면 부모에게 폰를 1~2개 더 주세요.

비숍 어떻게 갈까요?

비숍 go cross, 경로가 차단되지 않는 한 셀 수에 관계없이 괜찮습니다. 빈 테이블 위의 d4에 있는 비숍는 최대 13칸까지 이동할 수 있습니다.

아이들이 자주 발견하는 흥미로운 사실은: 밝은 사각형에 있는 비숍는 게임 내내 밝은 사각형에서만 움직이고, 어두운 사각형에 있는 비숍는 항상 어두운 사각형에 있게 된다는 것입니다. 따라서 각 변에는 하나의 비숍 밝은 정사각형과 하나의 비숍 어두운 정사각형이 있습니다.

팁: 비숍 "셔츠 색상은 절대 바꾸지 마세요".

비숍는 정사각형 d4에 서 있고 점은 통과하는 두 개의 대각선을 표시합니다. d4
d4의 비숍는 d4에서 교차하는 두 개의 대각선을 따라 이동할 수 있습니다.

퀸 어떻게 가나요?

퀸는 룩에 비숍를 더한 것과 같습니다: 직선 또는 대각선에 따라 8개 방향 모두, 가능한 많은 셀. 빈 보드의 d4에 있는 퀸는 최대 27칸까지 이동할 수 있으므로 퀸가 가장 강력한 기물입니다.

팁: "퀸 = 룩 + 비숍". 퀸는 강하기 때문에 퀸를 조심스럽게 잡는 방법도 배워야 합니다. 퀸를 적군이 포획할 수 있는 상자에 넣지 마십시오.

퀸는 상자 d4에 서 있고 점은 행 4, 열 d 및 두 개의 대각선을 표시하며 이는 모든 8개 방향을 의미합니다.
퀸 on d4는 룩처럼 직선으로, 비숍처럼 대각선으로 모든 방향 8방향으로 이동할 수 있습니다.

킹는 어떻게 이동하나요?

킹도 8방향으로 이동하지만 이동당 셀 1개만. e4의 킹는 최대 8칸까지 이동할 수 있습니다. 킹의 가장 중요한 규칙: 적군의 공격을 받고 있는 광장에는 들어가지 마세요. 따라서 두 개의 킹는 서로 가까이 서 있지 않습니다.

기억해야 할 팁: 킹는 늙은 왕으로 한 걸음씩 천천히 걷고 위험을 매우 두려워합니다.

킹는 사각형 e4에 서 있고 점들은 주변의 8개 사각형을 표시합니다. around
e4의 킹는 8개의 주변 사각형 중 하나로 1칸을 이동할 수 있습니다.

나이트 어떻게 이동하나요?

나이트는 제가 가장 어렵다고 생각하는 작은 조각입니다. 나이트는 L 모양으로 진행됩니다. 행이나 열에 2개의 셀이 있고, 옆으로 1개의 셀이 더 회전합니다. 나이트는 자신의 말이든 상대의 말이든 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 유일한 말입니다.

그것을 보는 또 다른 방법은 아이들이 더 쉽게 볼 수 있도록 해줍니다. 나이트는 항상 다른 말로 점프합니다 타일. color감방이 서있는 상태로. 나이트는 밝은 사각형에 있고 다음 동작은 어두운 사각형에 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.

기억해야 할 팁: "두 걸음, 한 바퀴, 모든 사람의 머리 위로 점프합니다."

d4에 서 있는 나이트는 흰색 4개를 가지고 있습니다. c4, e4, d3, d5의 폰는 포위되어 있지만 여전히 최대 8칸까지 점프할 수 있습니다. b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3, f5
4개의 폰(c4, e4, d3, d5)에 둘러싸여 있어도 d4의 나이트는 여전히 최대 8칸까지 점프할 수 있습니다. 정사각형 8개: b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3, f5.

게임 "나이트 사탕 찾기": 나이트를 구석에 놓고 사탕(또는 동전)을 다른 공간에 놓습니다. 최소한의 물로 사탕을 먹으려면 아이가 나이트를 가져와야 합니다. 사탕 1개부터 시작하여 점차적으로 2~3개로 늘립니다.

폰 어떻게 진행하나요?

폰에는 자체 규칙이 있으므로 부모님이 이 부분을 천천히 가르쳐주세요.

  • 폰 그냥 가세요 앞으로 1칸, 절대 뒤로 또는 옆으로 이동하지 마세요.
  • 첫 번째 이동 시 각 폰, 폰는 1칸 또는 2칸 이동하도록 선택됩니다.
  • 폰 교차 공격: 바로 앞 대각선 사각형에 서 있는 조각만 캡처하세요. 폰는 바로 앞에 서 있는 기물을 포착할 수 없으므로 앞을 막고 있는 기물이 있으면 폰는 가만히 서 있습니다.
  • 폰는 마지막 행으로 이동하여 프로모션다른 기물로 들어가게 됩니다. 이 규칙과 "앙파상" 규칙은 규칙 체크메이트, 캐슬링, 프로모션.

기억해야 할 팁: "폰는 똑바로 가고, 대각선으로 먹고, 머리를 돌리지 않습니다.".

폰 e3 및 e4에 점이 있는 흰색 e2; 폰 흰색 c4는 폰 검정 c5에 의해 앞에서 차단되고, 나이트 검정 b5 및 폰 검정 d5는 폰 c4가 교차할 수 있기 때문에 빨간색 원으로 표시됩니다
폰 e2는 이전에 플레이한 적이 없으므로 e3 또는 e4로 이동할 수 있습니다. 폰 c4는 검은색 폰 c5에 막혀 직진은 못하지만 대각선으로 검은색 나이트 b5나 검은색 폰 d5(빨간색 원)를 공격할 수 있다.

게임 "폰만 싸운다" 폰": 각 측면의 시작 위치에는 폰가 8개만 있습니다. 상대방의 뒷줄에 폰를 먼저 가져오는 사람이 승리합니다(또는 상대방에게 남은 이동 횟수가 없으면 승리합니다). 이 게임은 규칙이 적지만 계속 생각해야 하기 때문에 5~7세 어린이에게 적합합니다. 위로 올라가면 이길 수 있을까요?

체스 말의 가치: 어느 말이 더 "비싼"가요?

말 교환이 이익이나 손실이 되는지 아이들이 알 수 있도록 돕기 위해 체스 플레이어는 흔히 익숙한 척도를 사용합니다.

  • 폰: 1포인트
  • 나이트: 3포인트
  • 비숍: 3포인트
  • 룩: 5포인트
  • 퀸: 9포인트
  • 킹:는 계산되지 않습니다. 왜냐하면 킹를 잃으면 게임 전체를 지는 것을 의미하기 때문입니다.

이것은 추정 규모이지 규칙이 아닙니다. 아기를 위해 기억하세요: 퀸를 나이트로 교환하지 말고, 룩를 폰가 먹도록 두지 마세요. 8~11세 어린이는 각 게임이 끝난 후 양측의 말의 점수를 합산하여 누가 더 나은지 확인할 수 있습니다.

체스 게임의 목표는 무엇인가요?

항상 흰색 말이 먼저 가고 그 다음에는 양측이 교대로 이동합니다. 목표는 가장 많은 조각을 잡는 것이 아니라 체크메이트 킹 상대: 킹가 탈출할 수 없도록 킹를 공격하세요. 예를 들어 한쪽이 더 이상 합법적인 움직임이 없고 킹가 체크 상태에 있지 않은 경우 체스 게임이 무승부로 끝날 수도 있습니다.

초보자의 경우 부모는 다음과 같이 설명할 수 있습니다. "말을 가져가는 것은 상대방을 약화시키는 것이고, 승리는 킹를 잡고 다른 곳에서는 달릴 수 없는 때입니다." 수표, 수표 탈출 방법, 체크메이트 및 추첨에 대한 자세한 내용은 수업에 나와 있습니다. 어린이를 위한 체스 규칙: 수표, 체크메이트, 캐슬링, 프로모션.

어린이를 가르치는 합리적인 순서는 무엇입니까?

세션 1: 체스판, "오른쪽에 흰색 사각형", 게임 "사각형 찾기".
섹션 2: 룩, 게임 "오직 룩가 폰와 대결합니다".
세션 3: 비숍 및 퀸, 캡처한 조각은 다시 캡처할 수 없습니다.
세션 4: 킹, 공격받은 사각형에 들어가지 않는 것이 규칙입니다
세션 5: 나이트, 게임 "나이트 사탕 찾기".
세션 6: 폰, "폰 대 폰만" 게임, 초기 배치.

5~6세 어린이는 각 세션을 2~3회 반복해야 할 수 있습니다. 나이가 많은 어린이는 2개의 세션을 하나로 결합할 수 있습니다. 자녀가 말을 배운 후 부모가 정기적인 연습 일정을 갖고 싶다면 매일 체스 연습하기 및 6단계 자율 학습 로드맵 강의를 참조하세요. 위의 작은 게임은 사고를 연습하는 매우 자연스러운 방법이기도 합니다.

Karotto 앱에서 군대를 이동하는 방법을 알아보세요

투명성을 위한 참고 사항: Karotto는 이 블로그 팀에서 만든 애플리케이션입니다. 아래 섹션에서는 부모가 앱에서 고려해야 할 내용을 정확하게 설명합니다.

Karotto의 체스 강좌는 정확하게 위의 순서대로 시작됩니다. "체스 말을 만나보세요", "말을 집으로 가져가세요", 그리고 각 말에는 "룩 가서 탈출하세요", "나이트 가서 탈출하세요"와 같은 카드가 있습니다. 아이가 조각을 터치하면 앱이 조각이 이동할 수 있는 사각형에 점을 표시한 다음 아이가 이동하려는 사각형을 터치합니다. 각 수업에는 미리 볼 수 있는 "샘플 학습" 섹션이 있고 자녀가 스스로 진행할 수 있는 "연습" 섹션이 있습니다.

지침과 설명은 베트남어를 포함하여 소리내어 읽어볼 수 있으므로 읽기에 능숙하지 않은 어린이도 스스로 학습할 수 있습니다. 아이가 잘못된 수를 하면 체스판은 "잘못"을 표시할 뿐만 아니라 해당 수의 결과를 재생하므로 아이가 왜 움직여서는 안 되는지 알 수 있습니다.

카드 화면 휴대폰의 Karotto 앱에서 체스 말을 만나보세요
카드 "체스 말 만나기": 아기는 걷는 방법을 배우기 전에 각 말에 익숙해집니다.
Karotto 앱의 걷기 및 탈출 수업 룩 화면, 점은 룩가 걸을 수 있는 상자를 나타냅니다
수업 "룩 걷기 및 탈출": 룩를 탭하면 룩가 걸을 수 있는 상자에 점이 나타납니다.
휴대전화의 Karotto 앱에서 나이트 걷기 및 탈출 수업 화면
"나이트 걷기 및 탈출" 수업: 아기 연습 손에 익숙해질 때까지 L자형 계단을 따라가세요.

자주 묻는 질문

아이들은 어떤 체스 말을 먼저 배워야 할까요?

직선 경로가 가장 보기 쉽기 때문에 룩부터 시작해야 하고 그 다음에는 비숍, 퀸, 킹. 나이트 및 폰에는 자체 규칙이 있으므로 마지막에 남겨집니다. 각 세션마다 하나의 새로운 말만 필요합니다.

체스에서는 어느 쪽이 먼저 가나요?

항상 흰색 말을 들고 있는 쪽이 먼저 움직이고, 그 다음 두 쪽이 교대로 움직입니다. 차례를 건너뛰지 마세요.

킹가 조각을 낼 수 있나요?

예. 킹는 인접한 사각형에 있는 상대방의 말을 캡처합니다. 캡처한 후에는 해당 사각형이 다른 상대방의 말에 의해 공격받지 않습니다. 킹는 공격받는 광장으로 절대 이동해서는 안 됩니다.

5세 어린이도 체스 말 옮기는 방법을 배울 수 있나요?

많은 5세 어린이는 각 세션이 10~15분으로 짧다면 배울 수 있고, 한 번에 한 말씩 배우고, 정식 게임을 하기 전에 작은 게임을 할 수 있습니다. 아이들은 아직 읽기에 능숙하지 않기 때문에 어른이나 음성으로 지도할 수 있는 어플리케이션이 필요합니다. 기사 더 보기 아이들은 몇 살에 체스를 배워야 할까요.

요약

체스판을 "오른쪽 흰색 사각형"에 놓고 "퀸를 같은 색 사각형에" 배열한 다음 작은 게임을 통해 세션마다 한 조각씩 학습합니다. 아이가 알림을 받지 않고 6개의 조각을 모두 맞추면 확인 규칙과 체크메이트로 넘어갈 시간입니다.

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